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カードリスト

ロックマン エグゼカードゲーム
スターターボックス2

ロックマンデッキ/フォルテデッキ

1セット32枚(うちホロカード2枚)


● ナビカード
ロックマンデッキ
No. カード名 効果 攻撃力 属性
3 ロール 同じ列の1番手前の敵1体にダメージ。さらにあたえたダメージ分、自分のHPゲージを回復。 20 R・−
39 ロックマン 同じ列の1番手前の敵1体にダメージを3回連続であたえる。 10 R・-
41 ブルース 同じ列の3マス先までの1番手前の敵1体にダメージ。 30 B・-
7 ガッツマン 自分のHPゲージを20へらす。その後、相手のマス1つを破壊する。どのマスにするかは相手が決める。 G・−
16 グライド 自分のHPゲージを20へらす。その後、自分の行動済みのウイルス1体を未行動にする。 G・−

フォルテデッキ
No. カード名 効果 攻撃力 属性
9 ファイアマン 同じ列の敵すべてにダメージ。 20 F・炎
10 ストーンマン 敵エリアの1体にダメージ。どのキャラにするかは、相手が決める。 30 S・−
17 エレキマン 自分のHPゲージを10へらす。その後、敵エリアの敵すべてにダメージ。 10 E・雷
18 マジックマン 同じ列の1番手前の敵1体にダメージ。この攻撃でダメージを受けたウイルスは破壊される。 20 M・−
40 フォルテ 同じ列の1番手前の敵1体にダメージ。自分のチップ置き場のカードを捨て札にして、捨てた枚数×10、ダメージを増やすことができる。 20 F・−

● バトラーカード
ロックマンデッキ
No. カード名 効果
1 光熱斗 このターンに1枚だけ、自分のチップ置き場にあるどのレベルのチップでも使うことができる。
2 桜井メイル 自分の行動済みのウイルス1体を未行動にする。
3 伊集院炎山 相手が直前に使ったナビ、ウイルス、チップの効果を無効にする。
4 デカオ このターンの間、自分のウイルス1体のダメージポイントを+10する。
26 秋原小学校5年A組 自分の手札を1枚捨て札にする。その後、山札からすきなバトラーカードを1枚引いて、相手に見せた後、手札に加える。その後、山札をよくきる。

フォルテデッキ
No. カード名 効果
5 サロマ 自分の手札を1枚捨て札にする。その後、山札からすきなウイルスをひいて、相手に見せた後、手札に加える。その後、山札をよくきる。
13 ジャック=エレキテル 相手のナビすべてを行動済みにする。
14 マハ=ジャラマ 自分の手札からウイルス1枚を、自分のエリアに転送する(配置、またはレベルアップ)。
15 ワイリー博士 自分の手札をすべて捨て札にする。その後、捨てた枚数と同じ枚数だけ山札から手札に加える。
27 www(ワールドスリー) 自分と相手のチップ置き場のカードを、全て持ち主の手札にもどす。

● チップカード
ロックマンデッキ/フォルテデッキ共通
No. カード名 効果 攻撃力 属性
3 スプレッドガン 同じ列の1番手前の敵1体にダメージ。さらに、そのまわり1マス分のすべてにもダメージ。 40 B・−
6 ワイドソード 1マス先の横1行の敵すべてにダメージ。 50 S・−
9 リカバリー50 自分のHPゲージを50回復する。 G・−
10 エリアスチール 敵エリアの1番手前の横3マスを自分のエリアにする(山札を移動させる)。 S・−
12 パネルリターン すべてのエリアの破壊されたマス、障害物、エリアの境界線をすべてもとにもどす。 S・−
13 バリア このターンの間、自分のナビすべてが受けたダメージを無効にする(ダメージ以外の効果は受ける)。 R・−
16 パラディンソード 同じ列の3マス先までの1番手前の敵1体にダメージ。 70 S・−
19 デスマッチ1 相手のエリアから3マス選び、破壊する。その後、相手に自分のエリアから3マス選んでもらって、破壊してもらう。 S・−
20 インターラプト 相手のチップ置き場のカードを1枚選んで捨て札にする。 G・−
21 クイックゲージ バトルフェイズを終了して、エンドフェイズにうつる。 G・−

● ウイルスカード
ロックマンデッキ
No. カード名 効果 攻撃力 防御力 HP 属性
7 スウォーディン 同じ列の2マス先までの1番手前の敵1体にダメージ。 30 10 30 S・−
8 スウォードラ 同じ列の2マス先までの1番手前の敵1体にダメージ。 50 20 40 F・炎
9 スウォータル 同じ列の2マス先までの1番手前の敵1体にダメージ。 50 30 50 A・水
19 アーバルボーイ 同じ列の1番手前の敵1体にダメージを3回連続であたえる。 10 10 30 C・−
20 アーバルボーイ2nd 同じ列の1番手前の敵1体にダメージを3回連続であたえる。 20 20 40 H・−
21 アーバルボーイ3rd 同じ列の1番手前の敵1体にダメージを3回連続であたえる。 30 30 60 M・−
28 ガイアント このターンの間、自分のウイルス1体の半壊HPと全壊HPを40にする。 30 30 R・−
34 ファンカー 同じ列の2マス先の敵1体にダメージを3回連続であたえる。 10 20 40 A・−
35 ファンカー2nd 同じ列の2マス先の敵1体にダメージを4回連続であたえる。 10 30 50 B・−
36 ファンカー3rd 同じ列の2マス先の敵1体にダメージを5回連続であたえる。 10 40 60 C・−
37 チクリート 同じ列の1番手前の敵1体にダメージ。また、あたえたダメージ分、自分のHPゲージを回復。 10 10 30 A・−
52 サテラ 敵エリアから敵を1体選ぶ。そのキャラが、このターン中に移動していなければ、エンドフェイズにダメージ(エンドフェイズにこのカードが破壊されていたらこの効果は無効になる) 30 10 30 C・−

フォルテデッキ
No. カード名 効果 攻撃力 防御力 HP 属性
10 メットール このターンの間、自分のウイルス1体の半壊HPを、全壊HPと同じ値にする。 10 30 C・−
22 チュ−トン 敵エリアのすきな敵2体にダメージ(1体を選んで2回ダメージをあたえることはできない)。 20 10 20 C・−
23 チュ−トン2nd 敵エリアのすきな敵2体にダメージ(1体を選んで2回ダメージをあたえることはできない)。 30 20 30 H・−
24 チュ−トン3rd 敵エリアのすきな敵2体にダメージ(1体を選んで2回ダメージをあたえることはできない)。 40 30 50 M・−
55 ゴースラー 未行動の自分のナビかウイルスを1体選ぶ。このターンの間、そのキャラが受けたダメージを無効にする(ダメージ以外の効果は受ける)。ただしそのキャラはチップを使うことができない。 10 20 Q・−
63 ハルドボルズ 同じ列のすきな敵1体にダメージ。 30 30 50 H・−
78 キャンデービル エンドフェイズに、自分のHPゲージを20回復(エンドフェイズにこのカードが破壊されていたらこの効果は無効になる)。 20 20 P・−
81 ダイジャン 敵エリアの敵1体にダメージ。どの敵にするかは、相手が決める。 40 20 20 M・木
82 ダイジャンボルト 敵エリアの敵1体にダメージ。どの敵にするかは、相手が決める。 50 30 40 P・雷
83 ダイジャンメラル 敵エリアの敵1体にダメージ。どの敵にするかは、相手が決める。 50 30 40 P・雷
84 ラッシュ このターンの間、自分のウイルスすべてが受けるダメージを無効にする(ダメージ以外の効果は受ける)。 10 10 - C・-
85 ドリームウイルス 自分のウイルスすべてにダメージ。その後、敵エリアの敵すべてにダメージ。 100 50 40 M・−
カプコン
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